Мы выбрали Swift, чтобы предложить более простой синтаксис и чистый код, в то время как мы использовали Kotlin для приложения Android. Мы использовали Laravel для разработки бэкэнда для хранения данных, безопасности и обработки данных.
Мы работали над интеграцией платежей, включив внесение и вывод денег через UPI. Мы использовали Crashlytics, которое является самым мощным, но самым легким решением для отчетности о сбоях веса. Crashlytics позволяет анализировать в режиме реального времени, что помогает вам понять, что происходит в вашем приложении.
Каждую неделю игрок будет сопоставляться с другим игроком, у которого совершенно другая команда, чтобы решить, чья команда лучше, и конечный победитель, который получает все. Как и в реальном крикете, у вас будет выбор из 16 игроков, чтобы выбрать свою игру 11, что даст вам некоторую гибкость между различными матчами, кроме торговых игроков. Приложение позволяет отслеживать ваши оценки в режиме реального времени.
Мы включили рекомендации по брендингу и внедрили чистый пользовательский интерфейс. Мы также добавили раздел уроков, чтобы пользователь получал рекомендации через каждый раздел приложения.