Узнайте, почему компании из списка Fortune 500 выбирают нас в качестве партнера по разработке программного обеспечения. Исследуйте наш портфель. Проверено более 2500 проектов. Есть идея проекта, чтобы поделиться с нами? Давай поговорим.
Узнайте, почему компании из списка Fortune 500 выбирают нас в качестве партнера по разработке программного обеспечения. Исследуйте наш портфель. Проверено более 2500 проектов. Есть идея проекта, чтобы поделиться с нами? Давай поговорим.
wireframing in mobile app development

Wireframing для разработки мобильных приложений: преимущества, типы, примеры и многое другое

  • UX/UI
  • 20 сентября 2024

Хороший дизайн UI / UX имеет решающее значение для успеха мобильных приложений, а проводное фрейминг, как фундаментальный аспект процесса проектирования, предлагает значительные преимущества в разработке мобильных приложений. Этот пост в блоге дает подробную информацию обо всех аспектах проволочного фрейминга мобильных приложений, от типов и преимуществ проволочного фрейминга до примеров и многое другое.

Разработка мобильного приложения без каркаса — это как строительство дома без архитектурного чертежа.

Так же, как вы не начали бы строить дом, не создав сначала подробный план, чтобы направлять процесс, вы не должны начинать проектировать мобильное приложение без каркаса.

Без каркаса процесс проектирования может стать хаотичным и неэффективным. 

Важные элементы могут быть упущены, пользовательский опыт может пострадать, а общее видение приложения может стать неясным.

Чтобы начать больше понимать о проволочном фрейминге мобильного приложения, давайте сначала рассмотрим основы.

Что такое Mobile App Wireframing?

Wireframing - это процесс, который включает в себя создание каркасов, которые являются двумерными контурами структуры мобильного приложения и потока пользователей. Он служит скелетной структурой вашего приложения, включая структуру макета экрана, навигационные панели, меню, положения кнопок, поля ввода, заполнители текста / изображений / видео, визуальную иерархию, не полностью функциональные интерактивные элементы и многое другое.

На начальном этапе процесса проектирования мобильных приложений проекты начинаются с рисования рисунков пером и бумагой (известных как низкоточные каркасы) базовой структуры основных экранов приложений. Эти эскизы предлагают пространство для итерации, позволяя дизайнерам UI / UX собирать обратную связь и совершенствовать дизайн для достижения оптимального пользовательского опыта.

Теперь давайте рассмотрим различные типы каркасов приложений.

Типы мобильных Wireframes

От базовых эскизов, которые описывают основные макеты, до подробных интерактивных каркасов, которые очень похожи на конечный продукт, эти различные типы каркасов мобильных приложений служат уникальным целям и обеспечивают различные преимущества.

Итак, давайте рассмотрим каждый из этих типов мобильных каркасов.

Types of Mobile App Wireframes

1. Низкая точность

Проводные каркасы с низкой точностью - это простые, базовые представления приложения, которые либо нарисованы вручную, либо созданы с использованием основных инструментов проектирования каркаса.Критические для стратегии концептуализации, эти каркасы фокусируются на функциональности и потоке пользователей, а не на визуальных деталях.

Этот дизайн каркаса состоит из простых форм, линий и текста заполнителя, обеспечивая четкое представление макета без отвлечения цветов, шрифтов или изображений. 

Используя низкоточные каркасы, дизайнеры UI / UX могут заложить прочную основу для разработки ориентированных на пользователя и эффективных мобильных приложений. Эти каркасы приложений идеально подходят для раннего этапа мозгового штурма и исследования дизайна, поскольку они поощряют быструю итерацию и не позволяют дизайнерам привязываться к конкретным визуальным элементам.

2. Средняя верность

Среднеточные каркасы полезны для уточнения макета и пользовательского потока, установленного на этапе концептуализации. Этот дизайн выходит за рамки эскизов низкой точности, но не так детализирован, как высокоточные прототипы каркасов. Они преодолевают разрыв между ранними концепциями дизайна и подробными визуальными проектами, соединяя концептуальный скачок между грубыми эскизами и более полированными макетами.

Хотя эти каркасы включают в себя основные элементы, такие как типографика и цвет (серые цветовые схемы или простые оттенки), они по-прежнему отдают приоритет функциональности над эстетикой. Этот этап позволяет дизайнерам и заинтересованным сторонам оценивать поток приложения, принимать решения о навигации и определять размещение основных элементов взаимодействия с пользователем, таких как кнопки пользовательского интерфейса, поля ввода, формы и меню. 

Среднеточные каркасы предлагают сбалансированный вид макета и функциональности, облегчая эффективную связь, эффективную итерацию и улучшенный пользовательский опыт.

3.Высокая точность

С близким сходством с окончательным дизайном мобильного приложения, высокоточные каркасы включают в себя подробные элементы пользовательского интерфейса (кнопки, поля ввода, значки, навигационные меню и т. Д.), Точную типографику (стиль шрифта, размер и т. Д.), А иногда даже контент, который отражает то, что будет использоваться в конечном продукте. Эти каркасы часто поставляются с аннотациями, которые описывают функциональность конкретных элементов и устанавливают четкую визуальную иерархию, направляя внимание пользователя на ключевые области дизайна мобильного приложения.

Высокоточные каркасы могут также включать интерактивные элементы, предоставляя клиентам и разработчикам четкое представление о том, как будет функционировать продукт. Они особенно полезны для тестирования конкретных взаимодействий / пользовательских потоков и сбора обратной связи от клиентов. Однако они могут отнимать много времени для создания и могут ограничивать гибкость на более поздних этапах процесса разработки мобильных приложений.

Чтобы воплотить эти каркасы в жизнь, дизайнеры мобильных приложений используют широкий спектр инструментов каркаса, помимо ручки и бумаги, включая Sketch, Figma, Adobe XD, Adobe Illustrator, Balsamiq, InVision, Marvel, Lucidchart, Whimsical и многое другое.

Ключевые преимущества Wireframes в разработке мобильных приложений

Wireframes служат основополагающим инструментом, который устраняет разрыв между концептуальными идеями и осязаемыми проектами. Предоставляя визуальный план макета и функциональности приложения, каркасы помогают командам выравнивать цели, оптимизировать процесс разработки и улучшать пользовательский опыт.

Здесь мы рассмотрим ключевые преимущества использования каркасов в разработке мобильных приложений, подчеркнув, как они могут сэкономить время, снизить затраты и в конечном итоге привести к более успешному запуску продукта. 

benefits of wireframes in mobile app development

1. Создание визуального плана для вашего приложения

Так же, как чертежи служат подробными планами для строительства, каркасы выступают в качестве чертежей для мобильных приложений, обеспечивая четкую и подробную компоновку структуры, функциональности и пользовательского потока приложения. 

Предлагая четкое представление о макете приложения, каркасы гарантируют, что все участники проекта имеют общее понимание того, как будут организованы все аспекты приложения.

2. Визуализация структуры приложения и потока пользователей

Для Разработчики мобильных приложений и дизайнеры, важно визуализировать структуру и поток приложения, прежде чем оно будет полностью разработано. UI-кадры, выступающие в качестве чертежей, позволяют им видеть скелетное представление пользовательского интерфейса мобильного приложения. 

Это помогает выделить основные компоненты, расположенные на экране, и проиллюстрировать, как пользователи будут перемещаться по приложению, включая поток между различными экранами. Эта ясность позволяет команде разработчиков мобильных приложений визуализировать последовательность действий, которые пользователь будет предпринимать, и как приложение будет работать в реальных ситуациях.

В целом, каркасы позволяют команде запускать мобильное приложение, которое не только функционально, но и ориентировано на пользователя.

3. уточнение и уточнение идей на раннем этапе

Во время встреч или сессий тестирования пользователей дизайнеры собирают ценные идеи, которые подчеркивают области для улучшения. Эта обратная связь имеет решающее значение для уточнения идей и принятия обоснованных дизайнерских решений.

Кроме того, дизайнеры тестируют эти каркасы на удобство использования и поток пользователей, имитируя взаимодействия и навигацию. Это раннее тестирование позволяет дизайнерам совершенствовать каркасы дальше, гарантируя, что окончательный дизайн мобильного приложения удобен для пользователя и интуитивно понятен.

4. Содействие ясной и эффективной коммуникации

Разработка мобильных приложений Наличие конкретного каркаса вместо абстрактных идей позволяет всем членам команды - дизайнерам, разработчикам, менеджерам проектов и клиенту - с самого начала понять направление проекта. Это помогает гарантировать, что все находятся на одной странице и предотвращает неправильные интерпретации, которые могут привести к несоответствиям между дизайном каркаса и конечным мобильным приложением.

Кроме того, у клиентов может не быть технического образования, что затрудняет им передачу своих идей или понимание сложных концепций проектирования и разработки. В таких случаях каркасы могут упростить процесс, облегчая им понимание дизайна каркаса. Это дает им уверенность в том, что их ожидания четко поняты и удовлетворены.

Помимо взаимодействия с клиентами, каркасы необходимы во время передачи разработки, обеспечивая четкое понимание предполагаемой функциональности приложения, макета и взаимодействия с пользователем, чтобы гарантировать, что конечный продукт соответствует видению команды разработчиков. Wireframes часто включают аннотации и заметки, которые объясняют конкретные функции или взаимодействия, что дополнительно помогает разработчикам в понимании нюансов дизайна каркаса.

Кроме того, каркасы могут использоваться для облегчения обсуждений во время групповых встреч, что облегчает решение вопросов и проблем по мере их возникновения.

5.Упорядочение всего процесса проектирования

Хотя проволочное рифмование мобильных приложений может показаться простым, оно включает в себя важные шаги, такие как принятие решений на ранней стадии, сбор обратной связи от клиентов или пользователей, повторение для уточнения и общение с клиентами, которые могут иметь нетехнический опыт.Провал в любом из этих аспектов процесса проектирования мобильных приложений может привести к дорогостоящим пересмотрам, задержкам, несоответствию видения проекта, разочарованию и неудовлетворенности клиентов.

Излагая структуру приложения на ранней стадии, каркасы минимизируют необходимость в пересмотре между командами разработчиков и разработчиков, тем самым оптимизируя весь процесс. 

Кроме того, они улучшают коммуникацию, гарантируя, что все участники проекта имеют четкое понимание целей приложения и того, как оно будет функционировать, снижая риск недоразумений или несоответствующих ожиданий.

6. Сбор лучших отзывов клиентов

Одним из важнейших аспектов проволочного обрамления мобильного приложения и даже создания приложения является получение «значимой» обратной связи. Визуальная ясность проволочных кадров помогает клиенту увидеть, как приложение будет выглядеть и функционировать до его полной разработки. Это позволяет им просматривать проволочный кадр и предоставлять действенную обратную связь или разъяснение их требования, чтобы команда разработчиков могла в дальнейшем конструктивно использовать его для итерации, улучшения и постепенного преобразования мобильного проволочного кадра в более полированный и удобный UI UX дизайн. 

Включая Тенденции дизайна мобильных приложений В ходе этого процесса можно дополнительно направлять направление дизайна и обеспечивать, чтобы приложение отражало текущие ожидания пользователей и эстетику.

Наряду с этим, ранний и непрерывный цикл обратной связи помогает гарантировать, что конечный продукт соответствует ожиданиям клиента, тем самым улучшая общее удовлетворение.

7. выявление потенциальных проблем на ранней стадии

Мобильный каркас позволяет дизайнерам создавать и тестировать различные концепции и взаимодействия макета, что помогает выявить потенциальные проблемы на ранних этапах процесса разработки. Например, если дизайн каркаса показывает, что навигационное меню слишком загромождено или кнопка вызова к действию не расположена заметно, эти проблемы могут быть решены, прежде чем перейти к более подробным этапам проектирования и разработки.

Кроме того, наличие визуального плана облегчает сотрудничество между командой разработчиков и клиентом, помогая в выявлении потенциальных проблем, которые могут быть не очевидны для команды разработчиков.

Когда проблемы обнаруживаются позже, они часто требуют значительных изменений в коде, дизайне или обоих, что может увеличить время разработки и затраты. 

Поэтому принятие проактивного подхода путем внесения корректировок и уточнений на основе раннего выявления проблем до начала любого фактического кодирования приводит к более эффективному процессу разработки и более экономичному проекту в целом.

8. Включение систематической итерации и непрерывной уточнения

Wireframes предлагают дизайнерам гибкость для изучения различных подходов к дизайну мобильных приложений, позволяя им экспериментировать с различными макетами, навигационными структурами и шаблонами взаимодействия без ограничений детального визуального дизайна. Это облегчает оценку и решение того, какие варианты дизайна работают лучше всего с точки зрения удобства использования и функциональности.

Кроме того, с помощью итеративных сессий обзора команды могут коллективно оценивать выбор дизайна, обсуждать потенциальные улучшения и достигать консенсуса по направлению приложения. Итеративный процесс, управляемый каркасами, в конечном итоге приводит к более отполированному и успешному мобильному приложению.

9. Создание прочной основы для прототипирования

Wireframes служат основой для Разработка прототиповПрототипы, будучи кликабельными, являются более продвинутыми моделями, которые имитируют пользовательский опыт реального мобильного приложения. Они позволяют пользователям и клиентам взаимодействовать с функциональностью приложения, навигацией и потоком.

Поскольку мобильный каркас описывает размещение навигационных меню, кнопок и разделов контента, эта структура служит в качестве чертежа для Разработка прототипа каркаса для мобильного приложениягде эти элементы могут быть интерактивными и протестированы в различных сценариях.

ui ux design for your stock market app cta

Примеры хорошо разработанных Wireframes для мобильных приложений

Чтобы дать вам лучшее представление о том, как каркасы служат в качестве базового макета, направляя развитие как пользовательского интерфейса, так и пользовательского опыта, вот несколько примеров каркасов мобильных приложений:

Мобильное приложение Wireframe

Вот оптимизированный и удобный каркас, предназначенный для улучшения опыта онлайн-покупок:

ecommerce mobile app wireframe

Зарядка автомобиля MVP App Wireframe

Здесь каркас фокусируется на основных функциях для определения местоположения и управления зарядными станциями автомобиля:

car charging app wireframe

Приложение доставки еды Wireframe

Вот каркас, иллюстрирующий полированный интерфейс с бесшовным отслеживанием заказов и доставки:

food delivery app wireframe

Обновление для отслеживания расходов App Wireframe

Здесь чистый и организованный каркас призван упростить бюджетирование и управление расходами:

expense tracker app wireframe

Подкаст приложения Wireframe

Вот ориентированный на пользователя каркас, подчеркивающий легкий доступ к эпизодам, плейлистам и персонализированному контенту:

podcast app wireframe

Преобразуйте свое мобильное приложение Vision в Wireframes с помощью MindInventory

Как ведущий Дизайнерская компания UI UXМы понимаем, что основа успешного мобильного приложения начинается с четкой, хорошо структурированной каркасной схемы. Вот почему в нашем сотрудничестве с клиентами, такими как: 6 Pack Promise приложение и Эннеапп— мы тщательно разработали каркасы для своих мобильных приложений, гарантируя, что каждое приложение соответствует функциональным требованиям, резонируя с пользователями. 

Наше внимание к интуитивно понятному дизайну и удобству использования привело к значительным результатам, включая более 10 миллионов коллективных загрузок и положительные отзывы клиентов.

Если вам нужны эскизы с низкой точностью для раннего мозгового штурма или высококачественные каркасы, которые очень напоминают окончательный дизайн, мы предлагаем решения, адаптированные к вашим потребностям. UI UX дизайнеры нанимают Иметь большой опыт в области каркаса и оставаться в курсе последних тенденций отрасли и передовой практики для доставки каркасов, которые являются инновационными и эффективными.

Если вы планируете создать свое собственное приложение, свяжитесь с нами сейчас, чтобы начать преобразование видения мобильного приложения в подробные каркасы с нашей командой экспертов по дизайну.

FAQs в Mobile App Wireframing

В чем разница между каркасами, макетами и прототипами?

Ключевое различие между каркасами, макетами и прототипами заключается в уровне детализации и интерактивности, которые они предлагают. Wireframes - это базовые эскизы с низкой точностью, которые описывают структуру и макет мобильного приложения, фокусируясь на функциональности, а не на дизайне. Mockups - это высокоточные статические проекты, которые включают визуальные детали, такие как цвета, типографика и изображения, обеспечивая реалистичный предварительный просмотр окончательного вида приложения. Прототипы - это интерактивные модели, которые имитируют пользовательский опыт, позволяя пользователям тестировать и исследовать функциональность приложения и навигацию до начала разработки.

Что должно включать в себя каркас мобильного приложения?

Каркас мобильного приложения должен включать в себя базовую структуру макета, ключевые элементы пользовательского интерфейса (например, кнопки, навигационные меню и разделы контента), заполнители для изображений и текста и контур функциональности для управления потоком пользователей и взаимодействиями в приложении.

Почему каркасы мобильных приложений наиболее важны в дизайне UI / UX?

Проводные рамки необходимы в дизайне UI / UX, потому что они устанавливают структуру и функциональность приложения, позволяя дизайнерам отображать потоки пользователей и взаимодействия, прежде чем брать на себя обязательство по детальному дизайну. Это обеспечивает четкую, ориентированную на пользователя компоновку и помогает выявлять потенциальные проблемы на ранней стадии, что приводит к более эффективному процессу проектирования и лучшему конечному продукту.

Чем Wireframe мобильного приложения отличается от веб-приложения?

Каркасы мобильных приложений отличаются от каркасов веб-приложений прежде всего своими ограничениями дизайна и взаимодействиями с пользователем. Мобильные каркасы оптимизированы для небольших экранов и сенсорных интерфейсов, уделяя особое внимание упрощенной навигации и адаптивным макетам. Напротив, каркасы веб-приложений обслуживают большие экраны с более сложными взаимодействиями и большей плотностью контента, часто включающие дополнительные функции, такие как макеты с несколькими колонками и подробные параметры навигации.

Нашел этот пост проницательным?Не забудьте поделиться им с вашей сетью!
  • facebbok
  • twitter
  • linkedin
  • pinterest

Манодж Раджпут является руководителем команды дизайнеров MindInventory с более чем 10-летним опытом в разработке UI / UX, графического дизайна и цифровых иллюстраций. Он специализируется на создании пользовательского, визуально привлекательного цифрового опыта и опережает тенденции дизайна, наставляя новых дизайнеров и ведущие инновационные инициативы в области дизайна.