Узнайте, почему компании из списка Fortune 500 выбирают нас в качестве партнера по разработке программного обеспечения. Исследуйте наш портфель. Проверено более 2500 проектов. Есть идея проекта, чтобы поделиться с нами? Давай поговорим.
Узнайте, почему компании из списка Fortune 500 выбирают нас в качестве партнера по разработке программного обеспечения. Исследуйте наш портфель. Проверено более 2500 проектов. Есть идея проекта, чтобы поделиться с нами? Давай поговорим.
ux button design

Типы кнопок UX и лучшие практики проектирования, которые будут соблюдаться в 2023 году

  • UX/UI
  • 19 марта 2021 года

Хотя люди не замечают их, если они выполняются ненадлежащим образом, кнопки являются важным элементом, который создает продуктивный и положительный пользовательский опыт. UX-кнопки обычно стилизованы по ссылкам, чтобы привлечь пользователей и направить их в определенном направлении. С помощью кнопок мы можем ссылаться на другие страницы или выполнять задачи, такие как отправка формы или покупка онлайн.

Иногда мы используем их в качестве CTA (Calls to Actions), когда нам нужно, чтобы наши пользователи заканчивали свои действия на нашем веб-сайте. Если вы думаете об улучшении дизайна кнопок, чтобы упростить для ваших пользователей переход, посмотрите это руководство, чтобы узнать наиболее распространенные типы кнопок UX и лучшие практики дизайна кнопок. Это поможет вам сохранить ваше путешествие пользователя бесшовным и без проблем на вашем веб-сайте.

Что такое кнопка?

Будучи интерактивным элементом, кнопка позволяет получать интерактивную обратную связь, которая ожидается от системы после конкретной команды. Это управление, которое позволяет пользователям напрямую общаться с цифровым продуктом и отправляет важные команды для достижения конкретной цели.

button

Современные UX-кнопки популярны благодаря эффективному имитируемому взаимодействию с физическими объектами и удобству использования. Эти кнопки имеют разные функции для достижения разных целей. Они представляют собой интерактивную зону, которая обычно выделяется для наличия определенной геометрической формы и видимости. Дизайнеры должны использовать значительное время и усилия для разработки заметных и эффективных кнопок.

Типы UX-кнопок

Кнопки позволяют пользователям делать выбор и предпринимать действия всего одним щелчком мыши. Пользователи могут выполнять действия, сообщаемые кнопками. Обычно они размещаются по всему пользовательскому интерфейсу веб-сайта, и кнопки должны быть узнаваемыми и легко находимыми, четко означая действие, которое они позволяют пользователю завершить.

Вот основные и распространенные типы кнопок UX:

1.Кнопка сбрасывания

При нажатии на кнопку выпадения отображается выпадающий список уникальных продуктов. Иногда в кнопке настроек можно увидеть один и тот же тип. Если пользователь выбирает опцию в списке, она обычно помечается как активная, например по цвету.

2.Кнопка с текстом.

Эти кнопки являются текстовыми метки, которые происходят за пределами текстового блока. Текст должен объяснить действие, которое произойдет в случае, если пользователь нажмет или нажмет кнопку.

Эти кнопки содержат низкий уровень стресса и пользователи используют их для менее важных действий. Поскольку текстовые кнопки не имеют контейнера, они не могут отвлекать от соседнего контента.

3.Кнопка Гамбургера

Эта кнопка скрывает меню гамбургера. Так что, если вы нажмете на нее, меню расширяется. Это широко используемый привлекательный элемент мобильных и веб-макетов в наши дни.

Кроме того, меню гамбургера освобождает пространство, создавая пользовательский интерфейс более воздушным и минималистским. Это экономит много места для других важных элементов макета.

Есть аргументы против меню гамбургера в зависимости от того, что оно может запутать людей, если они не часто используют веб-сайты. Таким образом, это может плохо повлиять на навигацию и может привести к плохому пользовательскому опыту.

4.Кнопка переключения

Кнопки Toggle позволяют пользователям изменять настройки между 2 и более состояниями. Эти кнопки могут использоваться как кнопка On/Off. Кроме того, вы можете использовать их для группирования связанных опций. Но убедитесь, что вы настроили свой макет таким образом, чтобы передать, что конкретные кнопки Toggle являются частью группы.

Toggle button

Источник: Toggle

В группе должно быть не менее 3 кнопок переключения. Кроме того, кнопки переключения требуют кнопок с значками, текстом или и тем, и другим. Иконки необходимы для кнопок переключения, которые позволяют выбрать один вариант или не выбрать, например, добавление или удаление звезды в продукт. Иконки обычно находятся в панели инструментов, панели приложений, переключатели или кнопки действия.

5. Плавающая кнопка действия

Эта кнопка является частью Google Material Design. Это круговая кнопка материала, которая демонстрирует и поднимает реакцию чернил, если вы нажимаете ее. Вы можете использовать эту кнопку для продвигаемого действия.

Круглый значок, плавающий над пользовательским интерфейсом, делает эту кнопку замечательной. Эта кнопка имеет поведение движения, включающее точку передачи, запуска и морфинга.

6. Кнопка CTA.

Кнопка CTA (Call to Action) — ещё один привлекательный элемент пользовательского интерфейса, основная цель которого — побудить пользователей к принятию того или иного действия. И это конкретное действие представляет собой разговор для определённого экрана или страницы. Короче говоря, оно превращает пассивного пользователя в активного.

CTA Button

Источник: Landing Page Раздел Герой

Таким образом, технически эта кнопка может быть любого типа, который поддерживается с помощью текста призыва к действию. Его интерактивный характер является его главным отличием от всех других кнопок на экране или странице. Он привлекает внимание и поощряет пользователей к принятию необходимых действий.

7.Кнопка Призрака.

Кнопки-призраки, также известные как намеченные кнопки, являются повышением акцента и сложности от текстовой кнопки в дизайне кнопок.

В основном они обозначают важные действия, которые не являются основным действием на странице.Эти кнопки точно должны быть контуром без заполнения окружающего текста, который обозначает действие.

8. Поднятая кнопка.

Кнопки с рамками или с рамками подняты прямоугольной формы и поднимаются с поверхности экрана с помощью тени. Эта тень означает, что вы можете нажать или нажать кнопку. Эти кнопки в основном добавляют размер к плоским макетам и в основном имеют функциональность в широких, занятых или переполненных пространствах.

9. Кнопка "Поделиться".

С огромной популярностью социальных платформ, электронной почты и чатов, кнопки обмена облегчают процесс подключения контента веб-сайта или приложения к социальным профилям пользователей.

Эта кнопка позволяет пользователям делиться своим контентом или достижениями прямо в социальных центрах. Эти кнопки представлены значками для четкого соединения. Эти значки подчеркивают фирменный знак конкретных социальных каналов, который легко идентифицируется.

Если обмен не является основной деятельностью, выполняемой пользователем на странице, это не помечено как кнопка (без цветовой маркировки, дополнительных форм, подчеркивания и т. д.) - вы найдете только значки, но они привлекательны.

10. Недорогой пуговицы

После нажатия или нажатия на пользователя, кнопка расходуемого открывает различные варианты. Это еще один способ организовать соответствующий поток взаимодействия, не делая экран перегруженным, что очень важно для мобильного пользовательского интерфейса, ограниченного в пространстве экрана.

11 плюс кнопка

Нажатие или нажатие кнопки плюс позволяет пользователям добавлять в систему уникальный контент.В зависимости от типа приложения это может быть новый контакт, сообщение, заметка, местоположение и продукт в списке - все, что является фундаментальным действием для онлайн-продукта.

Часто нажимая кнопку плюс, пользователи перемещаются непосредственно в модальное окно создания контента.В других случаях есть еще одна средняя фаза, когда пользователи получают дополнительный выбор для выбора и делают добавление контента более целенаправленным.

12. Удалить кнопку

Использование функции «Кнопка + анимация» будет отображать функции кнопок более четко. Когда пользователи нажимают кнопку для удаления, анимация изображает действие и показывает, что файл удаляется.

Это творческий и понятный способ отображения кнопки удаления. Это эффективный способ, который привлекает пользователей, когда они стирают много файлов.

13. Играй в кнопку.

Кнопка Play использует привлекательный эффект наведения. Как только пользователи перемещаются через или через эту кнопку Framer, вся кнопка выходит с удивительным дизайном 3D-градиента. Если пользователи перемещают курсор мыши, эффект будет полностью добавлен. Эти конструкции интересны и заманчивы.

Вы можете добавить различные эффекты наведения и взаимодействия для оптимизации кнопок в дизайне вашего веб-сайта или приложения. Они могут убедить пользователей нажимать и перемещаться на дальнейшие этапы, такие как покупка продукта, воспроизведение подкаста, чтение дополнительной информации или заполнение контактных данных.

Кроме того, вы можете добавить некоторые изменения в анимации, кадры, непрозрачность, тексты, формы, тени и цвета кнопки в соответствии с вашими потребностями в действиях, чтобы сделать ее более привлекательной для пользователей.

14. Плоская кнопка.

Эта кнопка не поднимает, а заполняет множество цветов, если нажать на нее.Первое преимущество этой кнопки в том, что они уменьшают отвлечение от контента.

Эти кнопки используются в соответствии с paddling, поэтому пользователи могут легко найти их на панели инструментов и в диалогах для объединения действия кнопки с контентом диалога.

Факторы, которые следует учитывать при разработке UX-кнопок

Начинается с выбора Найм лучших дизайнеров UI/UX которые уделяют особое внимание разработке уникальных кнопок. Они должны оценивать и делиться способами, принципами и секретами, читая много статей и устраивая размер, положение, форму, цвет и другие факторы.

Дизайнеры должны использовать те проекты, которые следуют основным правилам проектирования UI / UX. Особенно те, которые не могут просто эффективно вести пользователей через мобильное приложение или веб-сайт, но также могут убедить их нажать для улучшения продаж.

Дизайнерам всегда нужны уникальные концепции, подсказки или вдохновение для создания полезных и уникальных кнопок для мобильных или веб-приложений.Давайте посмотрим на факторы, которые вы не можете пропустить при разработке кнопок UX:

1.Форма

Если вас беспокоят формы кнопок, сделайте квадраты с закругленными углами или дизайн кнопок квадратной формы, основанный на стиле приложения или веб-сайта.Исследования рекомендовали, чтобы закругленные углы улучшали обработку данных, а центр элемента захватывал ваше внимание.

Если вы хотите выполнить что-то отличное от традиционных форм кнопок, попробуйте провести тестирование юзабилити на своих проектах, чтобы убедиться, что люди могут просто распознать кнопки.

Независимо от формы, вы выбираете, убедитесь, что поддерживаете согласованность во всех элементах управления пользовательским интерфейсом, чтобы пользователи могли распознавать точные элементы UX, такие как кнопки.

2. Размер

Это один из лучших способов информирования пользователей о необходимости создания элементов компоновки и иерархии элементов.

Эффективная и привлекательная кнопка должна быть достаточно большой, чтобы ее можно было найти сразу, но не очень большой, чтобы структура макета не разрушалась.Иногда лидеры рынка дают предложения по точным размерам кнопок в своих инструкциях.

3.Размещение

При размещении кнопки UX старайтесь использовать стандартные шаблоны пользовательского интерфейса и традиционные макеты настолько, насколько это возможно, поскольку традиционное размещение кнопок повышает доступность.

Использование стандартной компоновки поможет пользователям узнать назначение каждого элемента, даже если это кнопка без других мощных визуальных индикаторов.Смешивание стандартной компоновки с достаточным белым пространством и чистым визуальным дизайном делает макет более четким.

4 Цвет.

Вы должны выбрать подходящий цвет, чтобы сделать некоторые кнопки легко узнаваемыми.Поведение человека и настроение в значительной степени связаны с визуальной средой, и цвет является одним из сильных инструментов в этом аспекте.

Вы должны помнить, когда Выбираем цвета Для кнопок, фон и цвета кнопок должны контрастировать должным образом для создания кнопок, отличающихся от других элементов пользовательского интерфейса.

5.Микрокопия

Сильный микрокопия кнопки, как правило, последовательный, но короткий, поэтому он может быстро привлечь внимание пользователей. Иногда он выполняется заглавными буквами, чтобы сделать копию более привлекательной в макете.

Однако это не требуется, поскольку решение принимается в соответствии с типографикабазовый Дизайнерская концепцияИ настроение текстового сообщения.

Hire UI/UX designers banner

Заключительные мысли

Дизайн кнопок UX играет ключевую роль в формировании пользовательского опыта на веб-сайтах и приложениях.Сосредоточив внимание на функциональности, стиле и удобстве использования кнопок - от выпадающих и переключателей до CTA и кнопок-призраков - дизайнеры могут создавать интуитивно понятные и привлекательные интерфейсы, которые стимулируют действия пользователей и повышают общую удовлетворенность.

В MindInventory мы понимаем важную роль, которую хорошо продуманные UX-кнопки играют в создании бесшовного и приятного пользовательского опыта. Наша команда креативных дизайнеров UI/UX посвящена созданию инновационных и функциональных кнопочных дизайнов, которые не только соответствуют отраслевым стандартам, но и превосходят ожидания пользователей.

Независимо от того, хотите ли вы оптимизировать существующие проекты или разработать новый, ориентированный на пользователя интерфейс, мы предоставляем экспертные решения. Услуги UX/UI дизайна предоставить вам решение, которое сделает ваш цифровой продукт выделяющимся с точки зрения исключительного удобства использования и эстетической привлекательности.

Нашел этот пост проницательным?Не забудьте поделиться им с вашей сетью!
  • facebbok
  • twitter
  • linkedin
  • pinterest

Манодж Раджпут является руководителем команды дизайнеров MindInventory с более чем 10-летним опытом в разработке UI / UX, графического дизайна и цифровых иллюстраций. Он специализируется на создании пользовательского, визуально привлекательного цифрового опыта и опережает тенденции дизайна, наставляя новых дизайнеров и ведущие инновационные инициативы в области дизайна.