Дизайн, ориентированный на пользователя: преимущества, принципы и примеры из реальной жизни
- UX/UI
- 20 июня 2025
Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), определяет приоритеты реальных потребностей пользователей на протяжении всего проектирования и разработки проекта. Он начинается с изучения потребностей и предпочтений конкретных пользователей для разработки продуктов, которые приводят к исключительной производительности, лучшему опыту, более сильной лояльности к бренду и измеримому росту бизнеса. Этот блог побуждает вас всесторонне исследовать дизайн, ориентированный на пользователя, его принципы, преимущества, процесс реализации, проблемы и решения, реальные примеры и будущее.
88% пользователей с меньшей вероятностью вернутся после плохого пользовательского опыта. Да, и именно здесь вступает в игру ориентированный на пользователя дизайн. Это стратегия, которая придает приоритет потребностям и предпочтениям пользователей на протяжении всего процесса проектирования для разработки продукта, который соответствует ожиданиям пользователей.
В современном мире жесткой конкуренции, ориентированном на цифровые технологии, создание продуктов, адаптированных к потребностям пользователей, уже не является обязательным, а необходимо. Популярные продукты, такие как Slack, Trello, Mailchimp и многие другие, используют ориентированный на пользователя дизайн, чтобы привести свои услуги в соответствие с потребностями своих пользователей, тем самым открывая возможности для роста.

От интуитивно понятных интерфейсов до бесшовных потоков пользователей и исключительного опыта, UCD гарантирует, что каждое дизайнерское решение основано на эмпатии и удобстве использования, что делает продукт соответствующим потребностям пользователей. Благодаря этому блогу вы узнаете все о дизайне, ориентированном на пользователя, чтобы быть готовым реализовать его в своем проекте и получить максимальную отдачу от разработки продукта.
Что такое дизайн, ориентированный на пользователя (UCD)?
В отличие от человекоцентрированный дизайнUCD следует итеративному процессу, который включает анализ потребностей и поведения пользователей и включение этой обратной связи во всем дизайне продукта для постоянного улучшения продукта. Дизайн, ориентированный на пользователя, направлен на то, чтобы сделать продукты, услуги и процессы доступными, пригодными для использования и удовлетворительными для целевых пользователей.
Читать подробно: Дизайн с центром на человеке против дизайна с центром на пользователях.
Значительные аспекты UCD:
- Пользовательские исследования: Ориентированный на пользователя дизайн включает в себя сбор информации, относящейся к потребностям пользователей, поведению и контексту пользователя, посредством интервью, опросов и тестирования юзабилити.
- Пользовательский фокус: UCD гарантирует, что продукт или услуга разработаны с учетом потребностей пользователей.
- Решения, основанные на данных: Дизайнеры принимают решения на основе данных и идей, собранных в ходе исследований пользователей, гарантируя, что продукты остаются в соответствии с требованиями пользователя.
- Итеративный подход: UCD — это не разовый процесс, а цикл проектирования, тестирования и уточнения продукта в соответствии с отзывами пользователя.
Каковы основные принципы пользовательского дизайна?
Ключевые принципы ориентированного на пользователя дизайна включают эмпатию, вовлеченность пользователей, итеративный подход и понимание контекста использования. UCD стремится создавать продукты и опыт, которые являются удобными для пользователя, интуитивно понятными и отвечают конкретным требованиям пользователей.
- Эмпатия: Понимание перспективы пользователя, таких как его потребности, эмоции и мотивации, поставив себя на место аудитории, чтобы создать соответствующий и удовлетворяющий опыт.
- Исследования: Проведение тщательного исследования, чтобы узнать болевые точки пользователей и обеспечить удовлетворительное решение для удовлетворения их потребностей.
- Пользовательские лица: Создание пользовательских персон, которые позволяют дизайнерам понять потребности, цели и мотивы пользователей, которые, в свою очередь, направляют дизайнерские решения на протяжении всего процесса проектирования продукта.
- Раннее и частое вовлечение пользователей: Вовлечение пользователей на ранних стадиях и сохранение их на протяжении всего процесса проектирования. Он начинается с ранних стадий тестирования и итерации.
- Прототипирование: Создание интерактивных каркасов или макетов для имитации потока и функциональности продукта.
- Итерация, основанная на обратной связи: Накопление и включение обратной связи с пользователем в процесс проектирования, чтобы уточнить дизайн и привести его в соответствие с целью и ожиданиями пользователя.
- Решения, основанные на данных: Принятие решений на основе данных, собранных в ходе исследований и тестирования пользователей.
- Тестирование юзабилити: Проведение тщательного тестирования и обеспечение соответствия дизайна требованиям пользователя.
- Согласование с бизнес-целями: Обеспечение того, чтобы потребности пользователей и бизнес-цели были хорошо согласованы, что предполагает достижение баланса между удовлетворенностью пользователей и бизнес-целями.
Шаги к пользовательскому процессу проектирования
Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), включает в себя понимание потребностей пользователей, определение их требований, создание дизайнерских решений и измерение их эффективности, сохраняя при этом пользователя в центре процесса проектирования.

1.Исследование и понимание пользователей
- Сочувствие: Это акт выхода за рамки данных и подлинного понимания и обмена потребностями, чувствами и перспективами пользователей для создания продукта или услуги, которая резонирует с их потребностями. Это позволяет дизайнерам создавать интуитивно понятные, эффективные и удовлетворяющие конечных пользователей решения.
- Пользовательские исследования: Этот этап включает в себя сбор информации, касающейся целевых пользователей, их проблем, поведения и мотивации.Исследования пользователей включают интервью, опросы, тестирование пользователей и этнографические исследования.
- Определение личностей пользователей: Он включает в себя выявление моделей и сегментирование пользователей на основе результатов исследований пользователей, создание отдельных групп для представления ключевых типов пользователей. В конечном итоге дизайнеры конкретизируют каждую персону с подробными профилями, которые включают мотивацию, демографию и типичные сценарии, делая их действенными и релятивными.
- Спецификации требований: Этот этап посвящен переводу исследовательской информации в конкретные требования проекта. Спецификации требований включают определение того, что продукт должен делать, согласование бизнес-целей и потребностей пользователей и изложение технических ограничений.
2.Идея и концепция развития
- Генерация идей: Это включает в себя продвижение открытого мышления для создания инновационных дизайнерских решений. Проведение семинаров с заинтересованными сторонами и дизайнерами помогает в уточнении идей, которые соответствуют целям проекта, а также ожиданиям пользователей.
- Создание Wireframes и Mockups: На этом этапе пользовательского дизайна команда проводит мозговой штурм и создает потенциальные решения определенной проблемы. Она включает в себя создание каркасов и макетов.
3. прототипирование и тестирование
- Создание прототипа: На этом этапе дизайнеры создают осязаемые прототипы для тестирования своих идей и взаимодействия с пользователем на ранних этапах процесса проектирования. Благодаря прототипированию они получают быстрое выявление потенциальных проблем юзабилити, ограничивая риск дорогостоящих ошибок редизайна и разработки.
- Проведение юзабилити-тестирования: Он включает в себя тестирование того, как реальные пользователи взаимодействуют с вашим прототипом, получение обратной связи и повторение дизайна для устранения проблем и повышения удобства использования.
- Итеративный дизайн: Этот этап включает в себя повторение на основе отзывов пользователей для постоянного улучшения и уточнения. Процесс представляет собой цикл сбора обратной связи, ее анализа, внесения изменений и тестирования этих изменений снова и снова для оптимальной производительности.
4. Осуществление и развертывание
- Окончательная разработка продукта: На этом этапе дизайнеры работают над внедрением метода и разработкой конечного продукта. На этом самом этапе они обеспечивают воплощение в жизнь проектного видения в конечном продукте с оптимальной точностью.
- Развертывание продукции: После того, как дизайн будет создан надлежащим образом, специалисты работают над развертыванием продукта.
5. Оценка после запуска
- Сбор обратной связи: Он включает в себя сбор обратной связи с пользователем с помощью аналитики, опросов, обзоров и интервью, чтобы получить представление о пользовательском опыте и определить области, нуждающиеся в улучшении.
- Анализ эффективности: Этот этап включает в себя измерение вовлеченности пользователей, удержания, скорости выполнения задач и дополнительных KPI, с целью оценки удобства использования и успеха.
- Итерация и уточнение: На этом этапе эксперты используют выводы из оценки, чтобы сделать необходимые обновления, исправить проблемы юзабилити и повысить продукт в будущих выпусках.
Каковы преимущества пользовательского дизайна?
Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), обеспечивает многочисленные преимущества, уделяя особое внимание улучшенной доступности продукта, удобству использования и повышению пользовательского опыта и удовлетворенности. Это приводит к созданию продуктов, которые просты в использовании, более интуитивно понятны и отвечают конкретным потребностям пользователей. Подход, ориентированный на пользователя, также повышает вовлеченность и удержание пользователей и способствует конкурентному преимуществу, создавая превосходный пользовательский опыт. Вот подробный взгляд на преимущества дизайна UCD:
Улучшенная доступность
Ориентированный на пользователя дизайн значительно повышает доступность, сосредотачиваясь на потребностях пользователей и используя их обратную связь на протяжении всего процесса проектирования. Приоритетизируя требования к доступности с самого начала, UCD удостоверяется, что продукт может использоваться всеми целевыми пользователями в различных ситуациях. Это приводит к лучшему взаимодействию и удержанию пользователей, способствуя увеличению доходов и росту.
- Понимание потребностей пользователей
- Вовлечение пользователей
- Учет стандартов доступности
- Дизайн для различных способностей
Повышение удобства использования
Подход, ориентированный на пользователя, повышает удобство использования продукта, сосредотачиваясь на потребностях, предпочтениях и поведении конечных пользователей на протяжении всего процесса проектирования, что в конечном итоге приводит к более интуитивному, эффективному и удовлетворяющему опыту. Этот подход гарантирует, что продукты легче изучать, использовать и ориентироваться, уменьшая разочарование и увеличивая удовлетворенность пользователей.
- Участие пользователей и обратная связь
- Понимание ожиданий пользователей
- Создание интуитивно понятных интерфейсов
- Улучшенная юзабилити продукта
Улучшенная удовлетворенность пользователей
Пользовательский метод проектирования значительно повышает удовлетворенность пользователей, поскольку он отдает приоритет потребностям и предпочтениям пользователей и включает их в течение всего процесса проектирования. Сам подход к дизайну продукта приводит к созданию высококачественных продуктов и интерфейсов, которые более доступны, интуитивно понятны и приятны в использовании. Таким образом, UCD приводит к повышению удовлетворенности пользователей, положительному восприятию бренда и значительному повышению лояльности.
- Сосредоточьтесь на потребностях пользователей
- Сосредоточьтесь на удобстве использования
- Интерактивное развитие
- Бесшовный пользовательский опыт
Более высокое вовлечение и удержание
Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), повышает более высокую вовлеченность и удержание, уделяя приоритетное внимание тому, что на самом деле требуется пользователям. Инженеры UI / UX привлекают пользователей к процессу проектирования, чтобы быть в курсе того, что пользователи ожидают создать продукты, которые просты в использовании и интуитивно понятны, что приводит к повышению удовлетворенности пользователей. Таким образом, пользователи все чаще используют продукт, способствуя стремительному вовлечению и удержанию.
- Повышение доступности
- Улучшение юзабилити
- Отличное удовлетворение пользователей
- Более высокая вовлеченность и удержание
Отличная защита пользователей
Адвокация пользователей способствует продажам с компетенциями устного маркетинга, предоставляя подлинный контент и рефералов.Удовлетворяя клиентов, которые охотно продвигают бренд, организации могут укрепить доверие и повысить узнаваемость бренда, тем самым приводя к стремительному росту продаж и доходов.
- Аутентичный контент из уст в уста
- Ведущее поколение и конверсия
- Пользовательский контент (UGC)
- Увеличение продаж и доходов
Снижение затрат на развитие
Подход, ориентированный на пользователя, снижает затраты на разработку, включая обратную связь с пользователем на протяжении всего процесса проектирования. Он активно решает проблемы юзабилити и согласовывает потребности пользователей с процессом проектирования, что сводит к минимуму необходимость в дорогостоящих редизайнах или переделках позже. Этот проактивный подход к дизайну продукта приводит к снижению шансов на изменения в будущем, которые в противном случае могли бы быть более трудоемкими и дорогостоящими.
- Раннее выявление
- Приоритетность особенностей
- Ограничение потребностей в редизайне
- Снижение затрат на развитие
Конкурентное преимущество
Пользовательский дизайн обеспечивает предприятиям конкурентное преимущество, сосредотачиваясь на потребностях пользователей в дизайне продукта и удовлетворяя их. Это приводит к продуктам и услугам, которые хорошо функционируют, просты в использовании и интуитивно понятны, в конечном итоге создавая положительный пользовательский опыт и повышая лояльность к бренду. Вот как это работает:
- Дифференциация на рынке
- Исключительный пользовательский опыт
- Улучшение контроля над базой пользователей
Примеры дизайна, ориентированного на пользователя
Некоторые из реальных примеров дизайна, ориентированного на пользователя (UCD), включают интуитивно понятный интерфейс Slack и отличную юзабилити платформы почтового маркетинга Mailchimp. Необычайная визуальная организация инструмента управления проектами Trello и носимой фитнес-технологии Fitbit также могут считаться хорошими примерами UCD. Следующие примеры демонстрируют, как приоритет потребностей пользователей приводит к отличным проектам и успеху высокого класса.
1.Слак: сотрудничество без усилий
Slack является отличным примером ориентированного на пользователя дизайна. Он уделяет приоритетное внимание пониманию потребностей пользователей, сбору обратной связи и их реализации, чтобы гарантировать, что решение является очень удобным, интерактивным и интуитивно понятным. UCD делает Slack простым в использовании, способствуя его успеху на рынке.
Дизайн Slack, ориентированный на пользователя, подчеркивает:
- Пользовательские петли обратной связи: Последовательное обновление, основанное на поведении пользователя и запросах.
- Интуитивный интерфейс: Каналы, потоки и поиск оптимизированы для уменьшения беспорядка.
- Настройка: Пользователи могут адаптировать уведомления, темы и интеграции на основе своих предпочтений.
- Доступность: Ярлыки клавиатуры, поддержка считывателя экрана и настройка статуса улучшают удобство использования для всех пользователей.
2. Mailchimp: расширение возможностей не-дизайнеров
Mailchimp является отличным примером ориентированного на пользователя дизайна. Его интерфейс перетаскивания и надежные инструменты автоматизации отлично разработаны для удобства пользователя, даже для тех, у кого ограниченные технические знания. Mailchimp итерирует проекты на основе обратной связи с пользователем и привлекает пользователей на протяжении всего процесса проектирования, стремясь обеспечить удобные решения.
Дизайн Mailchimp ориентирован на пользователя:
- Сведения, полученные с помощью Feedback: Итерации в соответствии с непрерывным пользовательским тестированием и данными.
- Упрощенная рабочая процедура: Пошаговое руководство по созданию кампаний электронной почты.
- Ясный язык: Дружественная и нетехническая микрокопия способствует повышению доверия пользователей.
- Поддержка на борту: Демо, подсказки и шаблоны ограничивают кривые обучения.
3.Trello: Управление визуальными задачами
Одним из отличных примеров ориентированного на пользователя дизайна является Trello, который упрощает управление задачами через визуальный, карточный интерфейс для пользователей. Это позволяет командам легко сотрудничать и отслеживать прогресс. Trello фокусируется на простоте использования и интуитивно понятных рабочих процессах, что проявляется в его простой структуре, гибкой настройке платы и исключительной визуальной эстетике, что делает его исключительным выбором для команд разных типов.
Дизайн Trello ориентирован на пользователя:
- Визуальная ясность: Интерфейс перетаскивания и выпадения, который соответствует естественным рабочим процессам.
- Гибкие варианты использования: Лучше для отдельных лиц, команд или кросс-функциональных проектов.
- Расширение прав и возможностей пользователей: Включение и интеграция адаптируют Trello для удовлетворения потребностей пользователей.
- Обновления, основанные на обратной связи: Функции развиваются в соответствии с входом сообщества и бета-тестированием.
4.Фитбит: Отслеживание здоровья с помощью эмпатии
Технология носимой фитнес-системы Fitbit предназначена для более широкого спектра целей и образа жизни, что делает ее правильным выбором для людей, заботящихся о своем здоровье. Она придает приоритетное значение пользовательскому опыту, включает обратную связь и создает индивидуальные функции, чтобы обратиться к более широкому спектру целей и образа жизни в фитнесе. Fitbit фокусируется на простоте, полезности и постоянном улучшении в соответствии с данными пользователя и делает отслеживание фитнеса доступным для различных групп населения.
Дизайн Fitbit, ориентированный на пользователя, подчеркивает:
- Визуализация данных: Простые, визуальные панели приборов, чтобы отслеживать шаги, сон и частоту сердечных сокращений.
- Личные цели: Позволяет настраивать фитнес-цели для разных стилей жизни пользователей.
- Ежедневное участие: Поощрение подталкивания и напоминания, согласованные с моделями поведения.
- Инклюзивный дизайн: Устройства и приложения могут использоваться для более широкой демографической группы, включая пожилых людей.
Проблемы в UCD и как их преодолеть
Существует множество преимуществ реализации ориентированного на пользователя дизайна; однако, есть также некоторые проблемы, связанные с ним, с которыми вы можете столкнуться. Ниже приведены некоторые из проблем и их решения для реализации UCD:
1. Балансирование потребностей пользователей и бизнес-целей
Согласование требований пользователей с бизнес-целями может быть сложным, требующим компромиссов.
Решение: Организации должны сообщать о бизнес-ценности UCD, включать заинтересованные стороны на ранних этапах процесса и сосредоточиться на решениях, которые соответствуют как бизнес-целям, так и потребностям пользователей.
Пример: Предприятия могут продемонстрировать, как ориентированный на пользователя дизайн может привести к улучшению качества продукции и услуг, повышению удовлетворенности пользователей и снижению затрат.
2. Управление обратными связями и исследованиями пользователей
Поощрять активное участие пользователей может быть сложно из-за нехватки времени, незаинтересованности или отсутствия опыта.
Решение: Организации должны использовать различные методы обратной связи, такие как интервью, опросы и наблюдения, и облегчать пользователям участие в онлайн-опросах и личных сессиях, а также предлагать стимулы для участия.
Пример: Предприятия могут предоставлять подарочные карты или другие стимулы для участия в исследованиях пользователей.
3. Сроки и бюджетные ограничения
Проведение интенсивных исследований пользователей, разработка прототипов и сбор обратной связи, скорее всего, будут трудоемкими и дорогостоящими.
Решение: Предприятия должны рассмотреть вопрос о приоритетности основных видов деятельности в области ОКР, используя гибкая методология и бережливых методов, и сосредоточение внимания на предоставлении инкрементных и итеративных решений.
Пример: Независимо от проведения обширных исследований пользователей, компании могут уделять приоритетное внимание получению ключевых идей и сбору обратной связи на протяжении всего процесса проектирования.
4.Найти подходящего партнера
Поиск и сотрудничество с неподходящим партнером по дизайну или разработке может сбить с толку ваши ориентированные на пользователя цели дизайна. Это может привести к потере ресурсов, плохому опыту пользователей и упущенным бизнес-целям.
Решение: Предприятия должны искать партнеров с проверенным опытом в ориентированном на пользователя дизайне, надежном и надежном портфеле решений, ориентированных на пользователя, и совместном мышлении. Они должны интенсивно оценивать подход поставщика услуг к сочувствию, исследованиям, тестированию и итерации, чтобы убедиться, что они соответствуют ценностям и бизнес-целям пользователей.
Пример: Вместо того, чтобы выбирать дизайнерскую компанию, основанную исключительно на стоимости или скорости, компании должны быть готовы к новым условиям. Наймите дизайнеров UI/UX которые могут продемонстрировать успешные тематические исследования в области ОКР, продемонстрировать прозрачность в своем процессе и привлечь пользователей и заинтересованных сторон к циклу проектирования для достижения исключительного результата.
Будущее дизайна, ориентированного на пользователя
Будущее ориентированного на пользователя дизайна включает использование новых технологий, таких как ИИ, для создания персонализированного, прогнозирующего и инклюзивного пользовательского опыта; AI VR для погружения в окружающую среду; и многое другое. Он также больше фокусируется на этических соображениях и адаптируемости к постоянно меняющемуся поведению и предпочтениям пользователей.
- Интеграция AI и ML: ИИ и ML будут играть решающую роль в повышении ориентированного на пользователя процесса проектирования, продвижении прогностических пользовательских впечатлений и персонализированных рекомендаций.
- Дополненная и виртуальная реальность: Интеграция дополненной и виртуальной реальности введет дополнительные проблемы и возможности для UCD в иммерсивных средах.
- Помимо экранов и рабочих процессов: UX-дизайнеры будут развиваться в стратегических лидеров, направляя проекты с поддержкой ИИ и переводя интенсивные идеи пользователей в значимый опыт.
- Персонализация с поддержкой AI: ИИ будет использоваться для анализа широкого спектра пользовательских данных для создания высоко адаптированных впечатлений, настройки контента, функций и пользовательского интерфейса под индивидуальные предпочтения.

Выберите нас для преобразования вашего проекта с помощью пользовательского дизайна
Пользовательский дизайн приносит множество преимуществ; однако, он становится глазурь на торте, когда вы имеете право на использование. UI/UX дизайн компании Работа над вашим проектом. И именно здесь в картину вступает MindInventory.
Мы команда проверенных дизайнеров UI / UX, предоставив более 450 дизайнерских проектов в 90 странах. Мы помогаем компаниям создавать ориентированные на пользователя дизайнерские решения, которые наилучшим образом соответствуют потребностям их пользователей.
Будь то веб-дизайн, дизайн мобильных приложений, дизайн продукта SaaS, цифровой редизайн продукта или просто консалтинг по дизайну UI / UX, мы предоставляем все, что вам может понадобиться, чтобы воплотить ваши идеи в жизнь.
Таким образом, если у вас есть проект, и вам нужен дизайн, ориентированный на пользователя, не стесняйтесь связаться с нами и выбрать нас в качестве партнера по дизайну продукта, чтобы убедиться, что вы создаете продукт для видимого роста и рентабельности инвестиций.
FAQ на пользователь-ориентированном дизайне
4 основных элемента дизайна - это эмпатия, принятие решений на основе данных, раннее и непрерывное тестирование и итерация в соответствии с отзывами пользователей.
Ориентированный на пользователя дизайн — это подход, который фокусируется на потребностях пользователей и участии в процессе проектирования и разработки, чтобы гарантировать, что продукты пригодны для использования и соответствуют целям пользователя. С другой стороны, UX — это более широкая концепция о том, как пользователь взаимодействует с продуктом или услугой и испытывает их. Это может включать их восприятие полезности, эффективности и простоты использования. В заключение, UCD — это методология, в то время как UX — результат использования этой методологии.
Нет, ориентированный на пользователя дизайн не является эксклюзивным для крупных компаний. Это бесценный подход для различных организаций, независимо от их размера, включая малый бизнес и стартапы.




