Узнайте, почему компании из списка Fortune 500 выбирают нас в качестве партнера по разработке программного обеспечения. Исследуйте наш портфель. Проверено более 2500 проектов. Есть идея проекта, чтобы поделиться с нами? Давай поговорим.
Узнайте, почему компании из списка Fortune 500 выбирают нас в качестве партнера по разработке программного обеспечения. Исследуйте наш портфель. Проверено более 2500 проектов. Есть идея проекта, чтобы поделиться с нами? Давай поговорим.
user centered design

Дизайн, ориентированный на пользователя: преимущества, принципы и примеры из реальной жизни

Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), определяет приоритеты реальных потребностей пользователей на протяжении всего проектирования и разработки проекта. Он начинается с изучения потребностей и предпочтений конкретных пользователей для разработки продуктов, которые приводят к исключительной производительности, лучшему опыту, более сильной лояльности к бренду и измеримому росту бизнеса. Этот блог побуждает вас всесторонне исследовать дизайн, ориентированный на пользователя, его принципы, преимущества, процесс реализации, проблемы и решения, реальные примеры и будущее.

88% пользователей с меньшей вероятностью вернутся после плохого пользовательского опыта. Да, и именно здесь вступает в игру ориентированный на пользователя дизайн. Это стратегия, которая придает приоритет потребностям и предпочтениям пользователей на протяжении всего процесса проектирования для разработки продукта, который соответствует ожиданиям пользователей. 

В современном мире жесткой конкуренции, ориентированном на цифровые технологии, создание продуктов, адаптированных к потребностям пользователей, уже не является обязательным, а необходимо. Популярные продукты, такие как Slack, Trello, Mailchimp и многие другие, используют ориентированный на пользователя дизайн, чтобы привести свои услуги в соответствие с потребностями своих пользователей, тем самым открывая возможности для роста.

user first products cta

От интуитивно понятных интерфейсов до бесшовных потоков пользователей и исключительного опыта, UCD гарантирует, что каждое дизайнерское решение основано на эмпатии и удобстве использования, что делает продукт соответствующим потребностям пользователей. Благодаря этому блогу вы узнаете все о дизайне, ориентированном на пользователя, чтобы быть готовым реализовать его в своем проекте и получить максимальную отдачу от разработки продукта.

Что такое дизайн, ориентированный на пользователя (UCD)?

В отличие от человекоцентрированный дизайнUCD следует итеративному процессу, который включает анализ потребностей и поведения пользователей и включение этой обратной связи во всем дизайне продукта для постоянного улучшения продукта. Дизайн, ориентированный на пользователя, направлен на то, чтобы сделать продукты, услуги и процессы доступными, пригодными для использования и удовлетворительными для целевых пользователей.

Читать подробно: Дизайн с центром на человеке против дизайна с центром на пользователях.

Значительные аспекты UCD: 

  • Пользовательские исследования: Ориентированный на пользователя дизайн включает в себя сбор информации, относящейся к потребностям пользователей, поведению и контексту пользователя, посредством интервью, опросов и тестирования юзабилити. 
  • Пользовательский фокус: UCD гарантирует, что продукт или услуга разработаны с учетом потребностей пользователей. 
  • Решения, основанные на данных: Дизайнеры принимают решения на основе данных и идей, собранных в ходе исследований пользователей, гарантируя, что продукты остаются в соответствии с требованиями пользователя. 
  • Итеративный подход: UCD — это не разовый процесс, а цикл проектирования, тестирования и уточнения продукта в соответствии с отзывами пользователя.

Каковы основные принципы пользовательского дизайна?

Ключевые принципы ориентированного на пользователя дизайна включают эмпатию, вовлеченность пользователей, итеративный подход и понимание контекста использования. UCD стремится создавать продукты и опыт, которые являются удобными для пользователя, интуитивно понятными и отвечают конкретным требованиям пользователей.

  • Эмпатия: Понимание перспективы пользователя, таких как его потребности, эмоции и мотивации, поставив себя на место аудитории, чтобы создать соответствующий и удовлетворяющий опыт. 
  • Исследования: Проведение тщательного исследования, чтобы узнать болевые точки пользователей и обеспечить удовлетворительное решение для удовлетворения их потребностей.  
  • Пользовательские лица: Создание пользовательских персон, которые позволяют дизайнерам понять потребности, цели и мотивы пользователей, которые, в свою очередь, направляют дизайнерские решения на протяжении всего процесса проектирования продукта.
  • Раннее и частое вовлечение пользователей: Вовлечение пользователей на ранних стадиях и сохранение их на протяжении всего процесса проектирования. Он начинается с ранних стадий тестирования и итерации. 
  • Прототипирование: Создание интерактивных каркасов или макетов для имитации потока и функциональности продукта. 
  • Итерация, основанная на обратной связи: Накопление и включение обратной связи с пользователем в процесс проектирования, чтобы уточнить дизайн и привести его в соответствие с целью и ожиданиями пользователя.
  • Решения, основанные на данных: Принятие решений на основе данных, собранных в ходе исследований и тестирования пользователей.
  • Тестирование юзабилити: Проведение тщательного тестирования и обеспечение соответствия дизайна требованиям пользователя.
  • Согласование с бизнес-целями: Обеспечение того, чтобы потребности пользователей и бизнес-цели были хорошо согласованы, что предполагает достижение баланса между удовлетворенностью пользователей и бизнес-целями.

Шаги к пользовательскому процессу проектирования

Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), включает в себя понимание потребностей пользователей, определение их требований, создание дизайнерских решений и измерение их эффективности, сохраняя при этом пользователя в центре процесса проектирования.

steps to the user centered design process

1.Исследование и понимание пользователей

  • Сочувствие: Это акт выхода за рамки данных и подлинного понимания и обмена потребностями, чувствами и перспективами пользователей для создания продукта или услуги, которая резонирует с их потребностями. Это позволяет дизайнерам создавать интуитивно понятные, эффективные и удовлетворяющие конечных пользователей решения.
  • Пользовательские исследования: Этот этап включает в себя сбор информации, касающейся целевых пользователей, их проблем, поведения и мотивации.Исследования пользователей включают интервью, опросы, тестирование пользователей и этнографические исследования.
  • Определение личностей пользователей: Он включает в себя выявление моделей и сегментирование пользователей на основе результатов исследований пользователей, создание отдельных групп для представления ключевых типов пользователей. В конечном итоге дизайнеры конкретизируют каждую персону с подробными профилями, которые включают мотивацию, демографию и типичные сценарии, делая их действенными и релятивными. 
  • Спецификации требований: Этот этап посвящен переводу исследовательской информации в конкретные требования проекта. Спецификации требований включают определение того, что продукт должен делать, согласование бизнес-целей и потребностей пользователей и изложение технических ограничений.

2.Идея и концепция развития 

  • Генерация идей: Это включает в себя продвижение открытого мышления для создания инновационных дизайнерских решений. Проведение семинаров с заинтересованными сторонами и дизайнерами помогает в уточнении идей, которые соответствуют целям проекта, а также ожиданиям пользователей. 
  • Создание Wireframes и Mockups: На этом этапе пользовательского дизайна команда проводит мозговой штурм и создает потенциальные решения определенной проблемы. Она включает в себя создание каркасов и макетов. 

3. прототипирование и тестирование

  • Создание прототипа: На этом этапе дизайнеры создают осязаемые прототипы для тестирования своих идей и взаимодействия с пользователем на ранних этапах процесса проектирования. Благодаря прототипированию они получают быстрое выявление потенциальных проблем юзабилити, ограничивая риск дорогостоящих ошибок редизайна и разработки.
  • Проведение юзабилити-тестирования: Он включает в себя тестирование того, как реальные пользователи взаимодействуют с вашим прототипом, получение обратной связи и повторение дизайна для устранения проблем и повышения удобства использования.
  • Итеративный дизайн: Этот этап включает в себя повторение на основе отзывов пользователей для постоянного улучшения и уточнения. Процесс представляет собой цикл сбора обратной связи, ее анализа, внесения изменений и тестирования этих изменений снова и снова для оптимальной производительности. 

4. Осуществление и развертывание

  • Окончательная разработка продукта: На этом этапе дизайнеры работают над внедрением метода и разработкой конечного продукта. На этом самом этапе они обеспечивают воплощение в жизнь проектного видения в конечном продукте с оптимальной точностью. 
  • Развертывание продукции: После того, как дизайн будет создан надлежащим образом, специалисты работают над развертыванием продукта. 

5. Оценка после запуска

  • Сбор обратной связи: Он включает в себя сбор обратной связи с пользователем с помощью аналитики, опросов, обзоров и интервью, чтобы получить представление о пользовательском опыте и определить области, нуждающиеся в улучшении. 
  • Анализ эффективности: Этот этап включает в себя измерение вовлеченности пользователей, удержания, скорости выполнения задач и дополнительных KPI, с целью оценки удобства использования и успеха.
  • Итерация и уточнение: На этом этапе эксперты используют выводы из оценки, чтобы сделать необходимые обновления, исправить проблемы юзабилити и повысить продукт в будущих выпусках.

Каковы преимущества пользовательского дизайна?

Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), обеспечивает многочисленные преимущества, уделяя особое внимание улучшенной доступности продукта, удобству использования и повышению пользовательского опыта и удовлетворенности. Это приводит к созданию продуктов, которые просты в использовании, более интуитивно понятны и отвечают конкретным потребностям пользователей. Подход, ориентированный на пользователя, также повышает вовлеченность и удержание пользователей и способствует конкурентному преимуществу, создавая превосходный пользовательский опыт. Вот подробный взгляд на преимущества дизайна UCD:

Улучшенная доступность

Ориентированный на пользователя дизайн значительно повышает доступность, сосредотачиваясь на потребностях пользователей и используя их обратную связь на протяжении всего процесса проектирования. Приоритетизируя требования к доступности с самого начала, UCD удостоверяется, что продукт может использоваться всеми целевыми пользователями в различных ситуациях. Это приводит к лучшему взаимодействию и удержанию пользователей, способствуя увеличению доходов и росту.

  • Понимание потребностей пользователей
  • Вовлечение пользователей 
  • Учет стандартов доступности
  • Дизайн для различных способностей

Повышение удобства использования

Подход, ориентированный на пользователя, повышает удобство использования продукта, сосредотачиваясь на потребностях, предпочтениях и поведении конечных пользователей на протяжении всего процесса проектирования, что в конечном итоге приводит к более интуитивному, эффективному и удовлетворяющему опыту. Этот подход гарантирует, что продукты легче изучать, использовать и ориентироваться, уменьшая разочарование и увеличивая удовлетворенность пользователей.

  • Участие пользователей и обратная связь
  • Понимание ожиданий пользователей 
  • Создание интуитивно понятных интерфейсов 
  • Улучшенная юзабилити продукта 

Улучшенная удовлетворенность пользователей

Пользовательский метод проектирования значительно повышает удовлетворенность пользователей, поскольку он отдает приоритет потребностям и предпочтениям пользователей и включает их в течение всего процесса проектирования. Сам подход к дизайну продукта приводит к созданию высококачественных продуктов и интерфейсов, которые более доступны, интуитивно понятны и приятны в использовании. Таким образом, UCD приводит к повышению удовлетворенности пользователей, положительному восприятию бренда и значительному повышению лояльности.

  • Сосредоточьтесь на потребностях пользователей
  • Сосредоточьтесь на удобстве использования
  • Интерактивное развитие
  • Бесшовный пользовательский опыт

Более высокое вовлечение и удержание

Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), повышает более высокую вовлеченность и удержание, уделяя приоритетное внимание тому, что на самом деле требуется пользователям. Инженеры UI / UX привлекают пользователей к процессу проектирования, чтобы быть в курсе того, что пользователи ожидают создать продукты, которые просты в использовании и интуитивно понятны, что приводит к повышению удовлетворенности пользователей. Таким образом, пользователи все чаще используют продукт, способствуя стремительному вовлечению и удержанию. 

  • Повышение доступности
  • Улучшение юзабилити
  • Отличное удовлетворение пользователей 
  • Более высокая вовлеченность и удержание 

Отличная защита пользователей

Адвокация пользователей способствует продажам с компетенциями устного маркетинга, предоставляя подлинный контент и рефералов.Удовлетворяя клиентов, которые охотно продвигают бренд, организации могут укрепить доверие и повысить узнаваемость бренда, тем самым приводя к стремительному росту продаж и доходов. 

  • Аутентичный контент из уст в уста
  • Ведущее поколение и конверсия
  • Пользовательский контент (UGC)
  • Увеличение продаж и доходов

Снижение затрат на развитие

Подход, ориентированный на пользователя, снижает затраты на разработку, включая обратную связь с пользователем на протяжении всего процесса проектирования. Он активно решает проблемы юзабилити и согласовывает потребности пользователей с процессом проектирования, что сводит к минимуму необходимость в дорогостоящих редизайнах или переделках позже. Этот проактивный подход к дизайну продукта приводит к снижению шансов на изменения в будущем, которые в противном случае могли бы быть более трудоемкими и дорогостоящими. 

  • Раннее выявление
  • Приоритетность особенностей 
  • Ограничение потребностей в редизайне
  • Снижение затрат на развитие

Конкурентное преимущество

Пользовательский дизайн обеспечивает предприятиям конкурентное преимущество, сосредотачиваясь на потребностях пользователей в дизайне продукта и удовлетворяя их. Это приводит к продуктам и услугам, которые хорошо функционируют, просты в использовании и интуитивно понятны, в конечном итоге создавая положительный пользовательский опыт и повышая лояльность к бренду. Вот как это работает: 

  • Дифференциация на рынке
  • Исключительный пользовательский опыт
  • Улучшение контроля над базой пользователей

Примеры дизайна, ориентированного на пользователя

Некоторые из реальных примеров дизайна, ориентированного на пользователя (UCD), включают интуитивно понятный интерфейс Slack и отличную юзабилити платформы почтового маркетинга Mailchimp. Необычайная визуальная организация инструмента управления проектами Trello и носимой фитнес-технологии Fitbit также могут считаться хорошими примерами UCD. Следующие примеры демонстрируют, как приоритет потребностей пользователей приводит к отличным проектам и успеху высокого класса.

1.Слак: сотрудничество без усилий

Slack является отличным примером ориентированного на пользователя дизайна. Он уделяет приоритетное внимание пониманию потребностей пользователей, сбору обратной связи и их реализации, чтобы гарантировать, что решение является очень удобным, интерактивным и интуитивно понятным. UCD делает Slack простым в использовании, способствуя его успеху на рынке. 

Дизайн Slack, ориентированный на пользователя, подчеркивает:

  • Пользовательские петли обратной связи: Последовательное обновление, основанное на поведении пользователя и запросах.
  • Интуитивный интерфейс: Каналы, потоки и поиск оптимизированы для уменьшения беспорядка.
  • Настройка: Пользователи могут адаптировать уведомления, темы и интеграции на основе своих предпочтений.
  • Доступность: Ярлыки клавиатуры, поддержка считывателя экрана и настройка статуса улучшают удобство использования для всех пользователей.

2. Mailchimp: расширение возможностей не-дизайнеров

Mailchimp является отличным примером ориентированного на пользователя дизайна. Его интерфейс перетаскивания и надежные инструменты автоматизации отлично разработаны для удобства пользователя, даже для тех, у кого ограниченные технические знания. Mailchimp итерирует проекты на основе обратной связи с пользователем и привлекает пользователей на протяжении всего процесса проектирования, стремясь обеспечить удобные решения.

Дизайн Mailchimp ориентирован на пользователя: 

  • Сведения, полученные с помощью Feedback: Итерации в соответствии с непрерывным пользовательским тестированием и данными.
  • Упрощенная рабочая процедура: Пошаговое руководство по созданию кампаний электронной почты.
  • Ясный язык: Дружественная и нетехническая микрокопия способствует повышению доверия пользователей.
  • Поддержка на борту: Демо, подсказки и шаблоны ограничивают кривые обучения.

3.Trello: Управление визуальными задачами

Одним из отличных примеров ориентированного на пользователя дизайна является Trello, который упрощает управление задачами через визуальный, карточный интерфейс для пользователей. Это позволяет командам легко сотрудничать и отслеживать прогресс. Trello фокусируется на простоте использования и интуитивно понятных рабочих процессах, что проявляется в его простой структуре, гибкой настройке платы и исключительной визуальной эстетике, что делает его исключительным выбором для команд разных типов. 

Дизайн Trello ориентирован на пользователя: 

  • Визуальная ясность: Интерфейс перетаскивания и выпадения, который соответствует естественным рабочим процессам.
  • Гибкие варианты использования: Лучше для отдельных лиц, команд или кросс-функциональных проектов.
  • Расширение прав и возможностей пользователей: Включение и интеграция адаптируют Trello для удовлетворения потребностей пользователей.
  • Обновления, основанные на обратной связи: Функции развиваются в соответствии с входом сообщества и бета-тестированием.

4.Фитбит: Отслеживание здоровья с помощью эмпатии

Технология носимой фитнес-системы Fitbit предназначена для более широкого спектра целей и образа жизни, что делает ее правильным выбором для людей, заботящихся о своем здоровье. Она придает приоритетное значение пользовательскому опыту, включает обратную связь и создает индивидуальные функции, чтобы обратиться к более широкому спектру целей и образа жизни в фитнесе. Fitbit фокусируется на простоте, полезности и постоянном улучшении в соответствии с данными пользователя и делает отслеживание фитнеса доступным для различных групп населения.

Дизайн Fitbit, ориентированный на пользователя, подчеркивает: 

  • Визуализация данных: Простые, визуальные панели приборов, чтобы отслеживать шаги, сон и частоту сердечных сокращений.
  • Личные цели: Позволяет настраивать фитнес-цели для разных стилей жизни пользователей.
  • Ежедневное участие: Поощрение подталкивания и напоминания, согласованные с моделями поведения.
  • Инклюзивный дизайн: Устройства и приложения могут использоваться для более широкой демографической группы, включая пожилых людей.

Проблемы в UCD и как их преодолеть

Существует множество преимуществ реализации ориентированного на пользователя дизайна; однако, есть также некоторые проблемы, связанные с ним, с которыми вы можете столкнуться. Ниже приведены некоторые из проблем и их решения для реализации UCD: 

1. Балансирование потребностей пользователей и бизнес-целей

Согласование требований пользователей с бизнес-целями может быть сложным, требующим компромиссов. 

Решение: Организации должны сообщать о бизнес-ценности UCD, включать заинтересованные стороны на ранних этапах процесса и сосредоточиться на решениях, которые соответствуют как бизнес-целям, так и потребностям пользователей. 

Пример: Предприятия могут продемонстрировать, как ориентированный на пользователя дизайн может привести к улучшению качества продукции и услуг, повышению удовлетворенности пользователей и снижению затрат.

2. Управление обратными связями и исследованиями пользователей

Поощрять активное участие пользователей может быть сложно из-за нехватки времени, незаинтересованности или отсутствия опыта. 

Решение: Организации должны использовать различные методы обратной связи, такие как интервью, опросы и наблюдения, и облегчать пользователям участие в онлайн-опросах и личных сессиях, а также предлагать стимулы для участия. 

Пример: Предприятия могут предоставлять подарочные карты или другие стимулы для участия в исследованиях пользователей. 

3. Сроки и бюджетные ограничения 

Проведение интенсивных исследований пользователей, разработка прототипов и сбор обратной связи, скорее всего, будут трудоемкими и дорогостоящими.

Решение: Предприятия должны рассмотреть вопрос о приоритетности основных видов деятельности в области ОКР, используя гибкая методология и бережливых методов, и сосредоточение внимания на предоставлении инкрементных и итеративных решений.

Пример: Независимо от проведения обширных исследований пользователей, компании могут уделять приоритетное внимание получению ключевых идей и сбору обратной связи на протяжении всего процесса проектирования.

4.Найти подходящего партнера

Поиск и сотрудничество с неподходящим партнером по дизайну или разработке может сбить с толку ваши ориентированные на пользователя цели дизайна. Это может привести к потере ресурсов, плохому опыту пользователей и упущенным бизнес-целям.

Решение: Предприятия должны искать партнеров с проверенным опытом в ориентированном на пользователя дизайне, надежном и надежном портфеле решений, ориентированных на пользователя, и совместном мышлении. Они должны интенсивно оценивать подход поставщика услуг к сочувствию, исследованиям, тестированию и итерации, чтобы убедиться, что они соответствуют ценностям и бизнес-целям пользователей.

Пример: Вместо того, чтобы выбирать дизайнерскую компанию, основанную исключительно на стоимости или скорости, компании должны быть готовы к новым условиям. Наймите дизайнеров UI/UX которые могут продемонстрировать успешные тематические исследования в области ОКР, продемонстрировать прозрачность в своем процессе и привлечь пользователей и заинтересованных сторон к циклу проектирования для достижения исключительного результата.

Будущее дизайна, ориентированного на пользователя

Будущее ориентированного на пользователя дизайна включает использование новых технологий, таких как ИИ, для создания персонализированного, прогнозирующего и инклюзивного пользовательского опыта; AI VR для погружения в окружающую среду; и многое другое. Он также больше фокусируется на этических соображениях и адаптируемости к постоянно меняющемуся поведению и предпочтениям пользователей.  

  • Интеграция AI и ML: ИИ и ML будут играть решающую роль в повышении ориентированного на пользователя процесса проектирования, продвижении прогностических пользовательских впечатлений и персонализированных рекомендаций.
  • Дополненная и виртуальная реальность: Интеграция дополненной и виртуальной реальности введет дополнительные проблемы и возможности для UCD в иммерсивных средах.
  • Помимо экранов и рабочих процессов: UX-дизайнеры будут развиваться в стратегических лидеров, направляя проекты с поддержкой ИИ и переводя интенсивные идеи пользователей в значимый опыт.
  • Персонализация с поддержкой AI: ИИ будет использоваться для анализа широкого спектра пользовательских данных для создания высоко адаптированных впечатлений, настройки контента, функций и пользовательского интерфейса под индивидуальные предпочтения.
User centered design CTA

Выберите нас для преобразования вашего проекта с помощью пользовательского дизайна

Пользовательский дизайн приносит множество преимуществ; однако, он становится глазурь на торте, когда вы имеете право на использование. UI/UX дизайн компании Работа над вашим проектом. И именно здесь в картину вступает MindInventory. 

Мы команда проверенных дизайнеров UI / UX, предоставив более 450 дизайнерских проектов в 90 странах. Мы помогаем компаниям создавать ориентированные на пользователя дизайнерские решения, которые наилучшим образом соответствуют потребностям их пользователей.

Будь то веб-дизайн, дизайн мобильных приложений, дизайн продукта SaaS, цифровой редизайн продукта или просто консалтинг по дизайну UI / UX, мы предоставляем все, что вам может понадобиться, чтобы воплотить ваши идеи в жизнь. 

Таким образом, если у вас есть проект, и вам нужен дизайн, ориентированный на пользователя, не стесняйтесь связаться с нами и выбрать нас в качестве партнера по дизайну продукта, чтобы убедиться, что вы создаете продукт для видимого роста и рентабельности инвестиций.

FAQ на пользователь-ориентированном дизайне

Каковы 4 элемента пользовательского дизайна?

4 основных элемента дизайна - это эмпатия, принятие решений на основе данных, раннее и непрерывное тестирование и итерация в соответствии с отзывами пользователей.

В чем разница между UX и UCD?

Ориентированный на пользователя дизайн — это подход, который фокусируется на потребностях пользователей и участии в процессе проектирования и разработки, чтобы гарантировать, что продукты пригодны для использования и соответствуют целям пользователя. С другой стороны, UX — это более широкая концепция о том, как пользователь взаимодействует с продуктом или услугой и испытывает их. Это может включать их восприятие полезности, эффективности и простоты использования. В заключение, UCD — это методология, в то время как UX — результат использования этой методологии.

Является ли UCD только для крупных компаний?

Нет, ориентированный на пользователя дизайн не является эксклюзивным для крупных компаний. Это бесценный подход для различных организаций, независимо от их размера, включая малый бизнес и стартапы.

Нашел этот пост проницательным?Не забудьте поделиться им с вашей сетью!
  • facebbok
  • twitter
  • linkedin
  • pinterest
Ketan Rajput

Кетан Раджпут - опытный дизайнер и веб-разработчик UI / UX со страстью к новым веб-технологиям и 3D-анимации. Известный своим творческим взглядом и умением организации, он эффективно использует такие инструменты, как Notion, чтобы упорядочить свою работу. Помимо проектов, Кетан постоянно изучает новые способы сочетания дизайна и технологий.