Разница между Wireframe, Mockup и Prototype
- Мобильный
- 7 апреля 2017 г.
Создание дизайна для вашего приложения — не простая задача или одноразовое действие. Для разработки мобильного или веб-приложения не является чисто технической работой, для этого требуется много воображения, концептуализации и творчества, чтобы объединить их с технологией. Для того, чтобы приложение было функционально точным и визуально привлекательным, требуется множество итераций.
Исследования показывают, что в цикле разработки проектирование занимает 30% времени разработки, что является большой суммой инвестиций, которую компания делает для своего проекта.
Поэтому разработка показателей является важной частью разработки приложения. И чтобы сделать его точным и эксклюзивным для удовлетворения ваших требований, необходимо следовать лучшим отраслевым стандартам, касающимся создания каркасов, макетов и прототипов.
Существует огромное заблуждение относительно значений каркасов, макетов и прототипов. Более или менее они считаются одинаковыми, чтобы служить цели показа образца дизайна. Даже если вы проводите исследование через Интернет, чтобы найти определение.
Существует множество результатов, дающих разные значения всем трем терминам.Однако есть разница между каркасами, макетами и прототипами, и она служит очень важным элементом проектирования приложения.
Эта статья посвящена объяснению ключевых факторов, которые создают разницу между каркасами, макетами и прототипами; что облегчит разработчикам приложений реализацию, пока они не будут готовы к использованию. Разработка мобильных приложений.
Wireframes
Прежде всего, давайте разберемся, для чего предназначены каркасы. Когда вы намерены разработать мобильное приложение или веб-приложение, вам сначала понадобится эскиз того, как будет выглядеть каждая страница.
Для дизайнера важно быть концептуально ясным в том, что такое бизнес-требования и как будет предоставляться функциональность.
Только на основе бизнес-концепций дизайнер может определить поток приложений и первый проект дизайна, который имеет эскиз того, как он будет выглядеть, какие кнопки будут там, какие поля будут там и т. Д. Это то, для чего предназначен каркас.

Wireframe - это визуальная иллюстрация веб-страницы, которая демонстрирует, как организован каждый компонент веб-страницы и как он будет выглядеть. Макеты страниц статичны и это должно направлять веб-страницу. команда разработчиков Для начала развития событий.
Wireframes, как правило, являются частью документации по спецификациям программного обеспечения, чтобы направлять разработчиков и тестеров на то, что требуется.
Каркасы не обязаны иметь конкретные шрифты или цвет, они представляют собой статические чертежи макета конструкции. Легко сделать первоначальный чертеж, чтобы внести ясность в то, что требуется.
На этом этапе не нужно добавлять логотип или картинки. Можно просто добавить блоки с названием, что это будет место или логотип или баннер.
мухлеб
Мокапы — более живые картинки. Они визуально более привлекательны, имеют цвета, шрифты, темы, кнопки, логотип и т. д. На этом этапе в дизайне указаны этикетки полей, заметки, типы шрифтов, навигационное меню и т. д.
Мокап также представляет собой статический макет страницы, но он демонстрирует, как будет выглядеть конечный продукт. Это точное представление о том, как будет выглядеть мобильное приложение или веб-страницы.

Цель создания макетов состоит в том, чтобы рассмотреть окончательный дизайн перед его запуском. Это делается для предотвращения любых запросов на изменение дизайна после запуска.
Поэтому для разработчика приложений это ключевой шаг к созданию макетов конечного дизайна.Мокапы не просто используются внутренними командами разработчиков и тестирования, но и могут быть показаны клиенту, поскольку он изображает, как будет выглядеть конечный продукт в деталях.
прототип
Прототип — это когда мы переходим от дизайна пользовательского интерфейса (UI) к пользовательскому опыту (UX). Прототипы создаются для того, чтобы пользователи могли управлять приложением, выполнять его действия. Это помогает пользователям понять, как будут работать функциональные возможности в приложении.
Как пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом, разработанным.Прототип предназначен для того, чтобы дать пользователям опыт взаимодействия с приложением.

На этом этапе проектирования мобильного приложения или веб-страницы пользователи получают представление о том, как будет работать система. Пользователи могут нажимать на кнопки, вводить информацию о поле и проверять операционный поток в соответствии с требованиями.
Он позволяет пользователям тестировать прототип приложения, и если в проектируемом потоке есть какие-либо лазейки, его можно идентифицировать до окончательной публикации и исправить.
муфта и флюидный Это быстрые инструменты прототипирования для создания интерактивных прототипов на мобильных устройствах, веб-сайтах и настольных компьютерах, которые могли бы помочь UX / UI дизайнерам, инженерам-программистам, менеджерам продуктов и разработчикам любого уровня визуализировать свои идеи намного быстрее и проще.
Изучив фундаментальное различие между каркасами, макетами и прототипами, важно определить этапы того, что должно быть поставлено на каком этапе реализации проекта.
Проектирование приложений всегда начинается с проектирования каркаса, а затем идет к разработке макетов и прототипов, в зависимости от сложности мобильного приложения или веб-приложения.
В конце концов, проектирование приложения требует большого количества идей и творчества, а также технологических усилий.
Следовательно, рекомендуется следовать этим стандартам, чтобы уменьшить избыточность или итерации в дизайне приложений во время запуска приложения.Проведение времени в планировании инициации каркасов, макетов и прототипирования, может позже сэкономить много времени при разработке и реализации приложения в соответствии с бизнес-требованиями.
Кроме того, выбирая профессиональный Услуги по разработке мобильных приложений Также рекомендуется получить безупречные решения для дизайна мобильных приложений, которые хорошо согласуются с вашими бизнес-целями.




