Полное руководство по флаттерной архитектуре
- Мобильный
- 8 ноября 2024 года
Flutter — один из наиболее используемых фреймворков для разработки приложений для нескольких платформ. Эту популярность приписывают многим профессионалам; однако хорошо развитая архитектура является одним из существенных факторов, отличающих Flutter от остальных. Этот блог поможет вам глубже погрузиться в шаблоны архитектуры Flutter, чтобы понять, как они способствуют эффективной разработке приложений.
Это зависит от различных аспектов; однако, хорошо развитый Мобильная архитектура приложений В рамках фреймворка продвигается высокопроизводительная разработка приложений, и именно здесь вступает в игру мобильная архитектура приложений Flutter. Стимулируя модульность и многоразовое использование, мобильная архитектура приложений Flutter позволяет разработчикам создавать приложения, которые работают без проблем на разных платформах.
От последовательного пользовательского интерфейса / UX до улучшенной настраиваемости, более быстрой разработки, обогащенной производительности и снижения требований к техническому обслуживанию, архитектура Flutter облегчает разработку приложений, обеспечивая максимальную производительность и результаты.

Этот блог оценивает тонкости архитектуры Flutter, разделенные на три основных слоя: фреймворк, движок и встраиваемый. Это поможет вам понять, как работает каждый слой, позволяя лучше узнать архитектуру и принимать обоснованные решения в выборе технологий.
Обзор архитектуры Flutter
Разработанная в многоуровневой и расширяемой системе, архитектура Flutter имеет тенденцию существовать как набор независимых библиотек, каждая из которых зависит от базового слоя. В основном три слоя образуют архитектуру Flutter, включая Framework, Engine и Embedder. Ни один слой не имеет привилегированного доступа к слоям ниже. Кроме того, каждая часть уровня фреймворка спроектирована таким образом, чтобы она была необязательной и заменяемой.

Флаттер фреймворк
Написанный на языке программирования Dart, Flutter имеет тенденцию быть современной и реактивной структурой. Разработчики взаимодействуют с Flutter через фреймворк Flutter, который содержит полный набор платформ и фундаментальных библиотек, состоящих из набора слоев. Эти слои коллективно обрабатывают различные задачи, такие как взаимодействие с пользователем, анимация и рендеринг, обеспечивая плавную производительность и интеграцию платформы.
- Фундаментальные классы и строительные блоки, такие как живопись, анимация и жесты, обеспечивают обычно используемые абстракции на базовой основе.
- Слой рендеринга предлагает абстракцию, направленную на работу с макетом. Он помогает построить дерево визуализируемых объектов. С деревом, автоматически обновляя макет, чтобы отразить изменения, можно динамически манипулировать этими объектами.
- Слой виджетов имеет тенденцию быть абстракцией композиции. Каждый объект рендеринга в слое рендеринга поставляется с соответствующим классом в слое виджетов. Кроме того, слой виджетов позволяет определять комбинации классов, которые вы можете повторно использовать. На этом слое вводится модель реактивного программирования.
- Библиотеки Material и Cupertino предоставляют обширный набор элементов управления, которые используют примитивы композиции слоя виджета для реализации языка iOS или Material design.
Двигатель флаттера
Движок, написанный в основном на C++, формирует ядро фреймворка и предоставляет ключевые компоненты, необходимые для запуска приложений Flutter. Он растеризует композиционные сцены всякий раз, когда требуется нарисовать новую сцену.
Движок предлагает низкоуровневую реализацию основного API Flutter, включая графику (с использованием Impeller в разработке для iOS и Skia на других платформах), текстовую компоновку, поддержку доступности, архитектуру плагинов, файловую и сетевую I/O и среду выполнения Dart с набором инструментов компиляции.
Всадник
Встраиваемый платформой встраиваемый модуль обеспечивает точку входа, которая координирует с базовой операционной системой доступ к таким услугам, как визуализация поверхностей, обработка ввода и управление циклом событий сообщения.
Встраиваемый код написан на соответствующем языке платформы — C++ и Java/Kotlin для Android, Objective-C или Objective-C++ для iOS и macOS, и C++ для Linux и Windows. Используя встраиваемый код, разработчики могут интегрировать код Flutter в существующее приложение в качестве модуля или использовать его для создания всего пользовательского интерфейса приложения.
Анатомия одного применения
Посмотрите на диаграмму ниже, которая дает обзор частей, которые создают приложение Flutter. Она демонстрирует, где в этом стеке существует движок Flutter, выделяет границы API и определяет компоненты, где находятся отдельные части. Диаграмма ниже также уточняет некоторые терминологии, обычно используемые для демонстрации частей приложения Flutter.

Документация, определенная в официальной документации Flutter, выглядит следующим образом:
Приложение Dart
- Напрягается, чтобы сочинять виджеты в специальном UI.
- Реализует бизнес-логику.
- Владеет и управляется разработчиком приложений.
Рамочная основа
- Предоставляет высокопроизводительные API, такие как виджеты, тестирование попаданий, ввод текста, обнаружение жестов и доступность, для создания высокопроизводительных приложений.
- Постраивает дерево виджетов и переводит его в дерево рендеринга для двигателя, чтобы композитный в сцену.
Двигатель
- Растеризует композиционные сцены в пиксели.
- Предлагает низкоуровневую реализацию основных API Flutter (таких как текстовая верстка, графика и среда выполнения Dart).
- Интегрируется с определенной платформой, используя API Embedder от Engine.
- Надеется раскрыть его функциональность в рамках, использующих API dart:ui.
Всадник
- Координирует с базовой операционной системой, намеревающейся получить доступ к таким услугам, как рендеринг поверхностей, вход и доступность.
- Управляет циклом событий для обработки входных событий и рендеринга обновлений.
- Выставляет API-интерфейсы для платформы для интеграции Flutter с операционной системой и предоставления таких услуг, как рендеринг и обработка ввода.
бегун
- Наклоняется к составлению частей, которые подвергаются платформоспецифическому API Embedder, в пакет приложений, способный работать на целевой платформе.
- Часть шаблона приложения создается Flutter Create и принадлежит разработчику приложения.
Флаттер Архитектура Лучшие практики
Архитектура Flutter помогает вам в разработке надежных мобильных приложений; однако использование лучших практик имеет важное значение для оптимизации преимуществ.
Принцип единой ответственности
Убедитесь, что каждый виджет или класс имеет одну цель и ответственность, чтобы вы могли легко поддерживать и обновлять код, избегая потенциальных ошибок.
Инъекция зависимости
Смягчая связь между классами, инъекция зависимости облегчает тестирование и управление кодом. Она позволяет заменить зависимости без каких-либо серьезных изменений во всем коде.
BLoC (компонент бизнес-логики)
Использование BLoC имеет тенденцию отделять ваш пользовательский интерфейс от вашей бизнес-логики и облегчает тестирование и поддержание кода. Более того, это позволяет повторно использовать вашу бизнес-логику на различных экранах и виджетах.
Оптимизация кода
Хотя Flutter предназначен для разработки высокопроизводительных приложений, вам необходимо оптимизировать свой код для повышения производительности. Оптимизация производительности включает в себя минимизацию восстановления виджетов, использование «конста» везде, где это возможно, и уменьшение ненужных анимаций и эффектов.
Использование государственных виджетов
Универсальные виджеты, как правило, намного сложнее, чем виджеты без состояния, поэтому выберите их использование только тогда, когда это необходимо. Подумайте об использовании виджетов без состояния, когда вы можете управлять состоянием своего виджета с помощью простого подхода.
Руководящие принципы по дизайну материалов
Flutter включает в себя библиотеку виджетов Material Design, что позволяет создавать привлекательные и последовательные дизайны пользовательского интерфейса. Руководящие принципы по дизайну материаловВы, скорее всего, создадите приложения, которые выглядят и чувствуют себя похожими на родные приложения для iOS и Android.
Чистый и читаемый код
Подумайте о написании чистого и читаемого кода. Вы можете сделать свой код легко понятным и поддерживаемым, используя согласованные соглашения об именах, комментируя свой код и соблюдая лучшие практики.
Преимущества использования флаттера для разработки приложений
Архитектура Flutter позволяет разработчикам и компаниям разрабатывать новаторские приложения, которые работают на разных платформах. Ниже приведены ключевые преимущества использования Flutter для вашего проекта:
Единая кодовая база
Flutter позволяет вам писать единую кодовую базу для приложений iOS и Android, что приводит к сокращению времени, усилий и времени. Стоимость разработки мобильных приложенийЭто позволяет вам охватить более широкий круг аудитории, не вкладывая огромные средства в разработку отдельных приложений для разных платформ.
Настраиваемые виджеты
Flutter поставляется с широкой библиотекой настраиваемых виджетов, облегчая создание непревзойденных дизайнов пользовательского интерфейса, которые выделяются. Вы также можете настроить виджеты в соответствии с требованиями к брендингу и дизайну вашего бизнеса. Это позволяет вам предоставлять индивидуальный пользовательский опыт.
Ускоренное развитие
Благодаря функции горячей перезагрузки Flutter разработчики могут вносить изменения и видеть их отражение мгновенно, ускоряя процесс загрузки. Процесс разработки мобильных приложенийЭто позволяет быстро экспериментировать и итерировать, что сокращает сроки разработки и позволяет быстрее создавать высококачественные приложения.
Улучшенная производительность
Архитектура Flutter предназначена для обеспечения обогащенной производительности, что делает приложения быстрыми и отзывчивыми. Это приводит к улучшению пользовательского опыта, увеличению вовлеченности и удержанию.
Простота обслуживания
Архитектура Flutter хорошо структурирована, что делает ее удобной для обновления и обслуживания приложений. Она минимизирует время и ресурсы для текущего обслуживания и снижает общую стоимость разработки.
Прямо из единой кодовой базы и настраиваемых виджетов для ускоренного развития и отличной производительности архитектура Flutter предоставляет множество преимуществ как для бизнеса, так и для разработчиков.

Выберите Flutter, Code Once и развертывайте Everywhere с помощью MindInventory.
Когда дело доходит до создания приложений с использованием Flutter, мы являемся универсальным местом для предприятий различных размеров. В MindInventory мы команда разработчиков, обладающих опытом в Flutter, помогая предприятиям сквозной работы. Разработка приложения FlutterНапример, Ignite и CauliBox.
воспламенять Это решение «все в одном» для онлайн-тренеров, спортсменов и владельцев спортзала. Приложение увеличило продажи за счет автоматизации электронной почты и симпатии к продукту. Кроме того, платежи и выставление счетов в приложении, уведомления и финансовые показатели в приложении помогли владельцу сэкономить время с помощью нескольких систем.
CauliBox - это первая в Лондоне многоразовая схема обеденного ящика с миссией "Takeaway without the Throwaway. Наши решения помогли клиенту сэкономить около 9,75 л потребления воды, 237,5 г сокращения выбросов углекислого газа в расчете на использование и 2,35 млДж энергии, потребляемой в расчете на использование.
Если у вас тоже есть идея приложения, которую вы хотите превратить в новаторское приложение Flutter, у нас есть решение для вас. От консалтинга до проектирования и разработки, наш проверенный Разработчики приложений Flutter Вы будете вашим союзником, чтобы воплотить свои идеи в жизнь.
FAQs об архитектуре Flutter
В целом архитектура приложения Flutter разделена на три слоя, включая слой презентации, слой бизнес-логики и слой данных.Каждый слой архитектуры Flutter играет определенную роль, способствуя общей функциональности приложения.
MVVM расшифровывается как Model View-ViewModel — это шаблон дизайна, используемый для разработки программного обеспечения. Сам шаблон дизайна разделяет пользовательский интерфейс приложения, модель данных и логику приложения на различные уровни.
В Флаттере три дерева, в том числе дерево Виджета, дерево Элемента и дерево РендерОбъекта.Каждый виджет в Флаттере поставляется с соответствующим элементом, а также РендерОбъект.




